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《辐射》系列中 8 个不符合科学原理的部分

时间:2023-08-07 19:48:35    来源:酷易软件园


(资料图)

《辐射 4》宇宙的某些方面在科学上是不准确的。这里有一些很好的例子。在《辐射 4》中,科学准确性有时会让位于创造性探索,从而产生令人着迷但有时在科学上存在疑问的概念。本文着眼于《辐射》系列的探索,并深入探讨了与科学规范的有趣背离。从奇特的突变到不可思议的技术,定义《辐射》宇宙的科学怪癖增添了《辐射》的独特魅力。8。瞬时突变快速而广泛的突变的概念是贝塞斯达后世界末日美国的一个普遍主题。玩家会遇到暴露于辐射会导致生物体立即发生剧烈物理变化的情况。例如,当个体暴露在高水平的辐射下时,就会发生尸鬼化,导致他们的皮肤恶化、特征扭曲、寿命大大延长。然而,实际上,由辐射引起的基因突变会在很长一段时间内发生并影响后代,而不是立即在个体中表现出来。《辐射》对瞬时突变的描述忽视了基因变化的渐进性质,并且对辐射对生物体的影响提出了科学上不准确的表述。7。超人的力量《辐射》游戏中对拥有超人力量的角色的描绘经常被夸大,当他们的角色毫不费力地挥舞和挥舞迷你枪或大锤等重型武器,进行可以立即使敌人瘫痪的近战攻击,或者携带一个没有任何阻碍的超重重量。这种力量水平超出了普通人的实际能力,挑战了人体解剖学和生理学的极限。虽然它增加了游戏体验,但它偏离了科学准确性并挑战了物理定律。虽然这很容易归因于视频游戏逻辑,但一些功能(例如因过度负担而固定重量)可能会变得荒谬。6。食物和水污染虽然《辐射》确实涉及了食物和水污染的概念,但它过于简单化了与消费这些物品相关的潜在健康风险。在游戏中,某些物品存在辐射暴露的风险。然而,对玩家角色的不利影响通常仅限于增加辐射水平,从而导致轻微的惩罚,例如健康状况下降或辐射病轻微增加。事实上,食用高度污染的食物或水会带来更大的危险,包括严重的放射病、器官损伤,甚至死亡。《辐射》未能全面反映这些健康危害,淡化了在后世界末日环境中食用受污染物质的严重性。例如,玩家可以自由食用诸如高度辐照的“索尔兹伯里牛排”或“有毒吞咽”之类的物品,如果在现实生活中食用,可能会产生更严重的后果。5。辐射远RadAway 是《辐射》系列中的一种常见医疗用品,它不准确地提供了一种治疗放射病的简单解决方案。事实上,辐射暴露没有立即治愈的方法。在游戏中,服用 RadAway 可以快速降低辐射水平,而不会产生任何后果或长期影响。这种不切实际的描述忽略了辐射的复杂性和危害。玩家可以使用RadAway来快速降低辐射水平。这种描述过于简单化了适当放射治疗的挑战,这涉及广泛的手术和医疗护理。虽然 RadAway 服务于游戏目的,但它的描述提供了对辐射管理的误导性理解。4。能源武器《辐射》宇宙中对能量武器的描述在科学原理上存在一些自由。这些武器,例如激光步枪和等离子枪,所带来的技术进步超出了我们目前的理解。在游戏中,玩家可以轻松地使用这些未来派武器。例如,玩家可以毫不费力地用激光步枪轰击敌人,而无需担心功耗、散热或能量转换效率。考虑到该系列让人回想起 50 年代科幻小说中乐观而干净的科学,对利用和利用能源所涉及的复杂性进行了简化和挥手,这是公平的,但它仍然让玩家质疑这些如何在这样一个浪费和社会崩溃的世界中管理能源。3。低温学低温技术涉及在极低的温度下保存生物体,通常使用液氮来实现。然而,在游戏中,玩家会遇到低温保存的个体,这些个体已经存活了几个世纪,没有任何明显的恶化或细胞损伤。这与我们对长期低温保存的局限性和挑战的理解相矛盾。例如,《辐射 4》中的玩家在金库中完美保存了数百年,并且解冻后几乎没有出现任何并发症或不良影响。这种描述过于简单化了低温学的复杂性和风险,使其在科学上不准确。2。变异野生动物《辐射》宇宙的标志性特征之一是在后世界末日的荒原上漫步的变异野生动物。虽然变异生物的想法增加了游戏的氛围,但它偏离了科学准确性。游戏中观察到的突变,例如超大昆虫、双头动物和常见物种的怪异变异,发生速度加快,违背了基因突变的原理。事实上,突变是在很长一段时间内逐渐发生的,并且通常是有害的或无功能的。游戏描绘了像辐射蝎子和婆罗门这样的生物,它们表现出不可思议的身体特征和行为。例如,辐射蝎拥有巨大的毒刺,其尺寸远远超过战前的同类。这些夸大的突变忽视了生物学的局限性以及在几百年内发生如此巨大的变化所需的不太可能的情况。1。地下结构在《辐射》系列的每场游戏中,玩家经常会遇到地下建筑,例如金库,这些建筑的目的是在核灾难后保护人类。然而,这些结构偏离了科学准确性。这些金库的建造和功能引起了人们的怀疑,因为在后世界末日的世界中,在很长一段时间内维持地下的先进系统和资源将是艰巨的,甚至几乎是不可能的。避难所居民往往从未接触过外界社会,却能存活数百年。此外,Vault-Tec 纳入不道德的实验破坏了科学可信度。例如,101 号避难所将其居民世世代代与世隔绝,忽视了深刻的心理和社会后果,直到战争结束几个世纪后。
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